welcome
Fallen Skies is een 'high fantasy Textbased-RPG' die zich afspeelt in een mytische wereld vol wonderlijke wezens, monsters en magie. Het land verdeeld onder zes koningkrijken is altijd bewegend en beïnvloedbaar. Het kan zomaar zijn dat jij de held wordt van het gehele land of misschien zelfs de grootste terreur die Fallen Skies ooit meegemaakt heeft. Alles is mogelijk in deze gevaarlijk mooie wereld. En niets is gek genoeg.
map
season
De ondraaglijke hitte kan maar één ding betekenen. Zomer is in het land. En met regen dat over geheel Fallen Skies uitblijft ziet het er niet goed uit voor de boeren en minderbedeelden.
current event
Een onbekende ziekte teistert Fallen Skies. Niemand blijkt veilig te zijn voor de verwoestende dood die Queen Dacosta meegenomen lijkt te hebben. Is er een mogelijkheid om te overleven, of is iedereen ter dood veroordeeld?
staff
List of the current city rulers: click here
Account switch
Gebruikersnaam


Wachtwoord

credits
©2017 Fallen Skies staat onder leiding van het team en wordt ondersteund door Actieforum. Alle teksten, beelden, codes en plotlijnen zijn auteursrechtelijk beschermt door de desbetreffende eigenaar.

Deel
Vorige onderwerpGa naar benedenVolgende onderwerp
avatar
Administrator
Real name : Michelle
Aantal berichten : 599
IC posts : 46

Character sheet
Age: 38
Occupation: Queen of Fallen Skies
Residence : Archeon
Profiel bekijken

Vrije steden

op zo jan 21, 2018 10:31 pm





blood will rule over blood

met de start van het nieuwe jaar hebben wij als team een check gedaan met welke steden nog actief zijn. Dit is gedaan zodat plots door kunnen gaan en de activiteit hoog blijft. Uit deze check is gebleken dat drie steden overgenomen kunnen worden.

Voor Nordshal en Sunfall geldt dat omdat er geen aangemelde characters zijn en er zo weinig mee is gebeurd dat deze steden helemaal omgebouwd mogen worden naar idee van de nieuwe eigenaar. Gezien het plot met Forlindon zo leuk was uitgedacht willen wij deze wel graag in stand houden, het zou dus leuk zijn als een van de familie leden deze over zou kunnen nemen om hier nieuw leven in te blazen.

Wil jij nou graag een van deze drie steden hebben. Laat hieronder dan horen waarom. Welk idee heb jij dat Sunfall of Nordshal nieuw leven in kan plaatsen. Of waarom zou jij Forlindon over moeten nemen.

Zijn er uiteindelijk geen steden meer over, niet getreurd, zodra wij de activiteit dan hoog genoeg vinden in de al bestaande steden komt er een mogelijkheid vrij voor totaal nieuwe steden waarvan de bedenker ook kan beslissen waar deze stad geplaatst is. Dit is echter voor nu niet mogelijk.

De op dit moment vrije steden zijn:

Nymmerwell:
Forlindon




Laatst aangepast door Dacosta Laendaerys op ma feb 05, 2018 5:09 pm; in totaal 1 keer bewerkt




I'll show them what happens,
When you put a dragon in a cage
avatar
Member
Real name : Lies
Aantal berichten : 62
IC posts : 14

Character sheet
Age: 23
Occupation: Lord of d'Auvergne
Residence : Navarre
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op zo jan 21, 2018 11:12 pm
N O R D S H A L


Rulers
The current ruling family on the island of Nordshal are the Tenebraes. They rule with an iron fist over the island, in name of King Thriumph. Their seat is Chateau d’Auvergne, a castle on top of hot springs overlooking the city, on the higher located hills in the heart of Nordshal. Their heraldry consists of a golden pegasus carrying a knight on a cobalt blue background.

Castle
The castle (and the heart of Nordshal’s leaders) is situated atop hot springs which keep the building warm even in the worst winters. Winding tombs below the castle contain the remains of Tenebrae lords and record the history of the ancient family, before they got exiled by the Medici’s centuries later. The castle has stood for millennia and has even survived the worst of wars.

City
The city of Nordshal was founded by the first Tenebrae conquerors hundreds of years ago. They established a small fort of stone atop the hill - which became later the foundation of the current castle - where their ships first landed from their homeland across the Northern Passage. Over time, the first generation of Tenebraes established the new provincial capital on the site of the original fort. The city expanded rapidly under their rule, growing to approximately ten thousand inhabitants in just a few decades time.

The setting of Nordshal is roughly square-shaped, sprawling across several miles and defended by tall stone walls. It is dotted with manses, arbors, brick storehouses, timbered inns, merchant stalls, taverns, graveyards and brothels. There is also a fish market. Hundreds of quays can be found in the harbor. Between buildings the roads are broad, lined with trees and branching alleys and streets. Behind the quays outside of the walls, there tend to be ramshackle buildings which extend to the walls. These include bait shacks, pot shops, warehouses, merchant's stalls, alehouses, and prostitution rooms.
Poor smallfolk reside in the slums of Flea Bottom, a maze of narrow streets and alleys. The richest residents live in the inner circle of the city, surrounding the main castle.

Climate & environment
The climate of Nordshal, though harsh overall, varies from cool (maritime) temperate around the areas located near the Bay of Steel, to cold temperate around the city itself, and to subarctic at the most northern parts of the island. The lands south of the mountain range leading to the Bay of Steel are relatively fertile, and are the most agriculturally productive region of the island. The southern parts of the isle itself are filled with swamps. Snowfall generally increases as one moves north.

Economy
As the island is largely uncultivated, there are few roads of import there. Most of the isle trade passes happen either in the city or around the Bay of Steel, where a small harbor is located, connecting the island with the rest of Navarre. Trade items from Nordshal include wool, hides, and timber.

History
Prior to the Tenebrae Conquest, the area around the future city of Nordshal was just hills, forests and mountains with only a handful of fisher folk living in a small village on the south bank of the Bay of Steel. Three hundred years ago, the first Tenebraes landed at the mouth of the Bay of Steel, building their first fortress of wood and earth, the Tenebraefort, on top of the highest hill, forming the foundation of the current castle.

For many decades, the Tenebraes have ruled the island with an iron but just fist. During that period of time, they maintained little to no contact with the mainland of Fallen Skies, primarily speaking of Navarre. Nordshal had built their own subsistence culture, as people lived from fishing in the Bay of Steel and from what agriculture brought them. There was peace on the entire island, however, this changed when the Medici’s from Navarre initiated an invasion into the Bay of Steel.

A short-lived, bloody war between the two families ensued, one that took more lives than any future conflict that would ever take place on the island. The ultimate winner of the conflict was the Medici family, simply because they were better prepared for a war at that time. With the end of the war, the Tenebrae Dynasty also came to an end. The few surviving members of the Tenebrae family were exiled from the island and banished from Fallen Skies. From that day on Nordshal became a province of Navarre.

In the centuries that followed, several minor conflicts took place on the island between the residents and the Medici army. The islanders had always remained loyal supporters of the Tenebraes, and no ruler of Navarre managed to get this completely under control. The current king, Thriumph, also never got full control over the state. However, where previous royals had failed, Thriumph eventually succeeded in keeping the islanders under control once and for all. He achieved this by giving Nordshal back to a member of the Tenebrae family. Even though a Tenebrae ruled over the isle once again, Nordshal remained part of the Kingdom of Navarre.





I will protect you against anyone who tries to tear us apart.
I want you, and no one else.

avatar
Member
Real name : Nath
Aantal berichten : 111
IC posts : 22

Character sheet
Age: 26 Years
Occupation: Chief of the Illyrian Legion & I'llyria
Residence : I'llyria - Navarre
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op ma jan 22, 2018 7:27 pm

N O R D S H A L
Introduction to the Gryphons
Zelroth Gryphon was de laatste jaren de Lord van Nordshal met zijn vrouw, die tien jaar geleden kwam te overlijden op 37-jarige leeftijd, Savina Gryphon. Wat de vader van Zelroth en zijn overgrootvader en alle vaders daarvoor hoog hebben gehouden, heeft ook Lord Zelroth Gryphon hoog weten te houden. En dat is de Illyrian Legion. Tot op de dag dat hij ziek werd en zijn oudste zoon, Keaton Gryphon het van hem overnam. Toen Zelroth Gryphon kwam te overlijden door ziekte op een leeftijd van 57-jaar, was het ook Keaton Gryphon die de positie van Lord Zelroth Gryphon overnam. Naast Keaton Gryphon heeft Zelroth Gryphon ook nog een jongere zoon Mortem Gryphon. Verder is de Gryphon Family aardig uitgebreid en had Zelroth Gryphon nog twee broers en een zus. Naast de Gryphon Family is de Cloven Family ook een belangrijke familie in Nordshal. Dit is de Family van Savina Gryphon die ook nog verschillende siblings had. De geboortenaam van Savina Gryphon is dus Savina Cloven.

The Current Lord of Nordshal and Chief of the Illyrian Legion: Keaton Gryphon is een jonge man van 26 jaar. Zijn magic is Elemental Control, een kracht die al eeuwen door de aderen van de Gryphons heen vloeit. Zijn element is Fire. Hij is nu Lord van Nordshall en dus Chief van de Illyrian Legion.
Keaton is een gedisciplineerde jongeman, wat niet gek is omdat zijn hele opvoeding één grote drill is geweest. Zijn gedisciplineerde karakter gaat gepaard met dominantie en hij kan misschien ietwat intimiderend overkomen. Keaton is precies wat je verwacht van een Lord en een Chief. Daarbij is Keaton intelligent, strategisch en volhoudend.

The Illyrian Legion and Elemental Control
Waar Nordshal het meest om bekend staat is de Illyrian Legion. Het grote leger van Nordshal die bestaat uit wezens die beschikken over Elemental Control. Dit kunnen zowel mannelijke als vrouwelijke wezens zijn. Deze wezens worden getraind in de Illyrian Kazerne van Nordshal. Elk element (aarde, water, vuur en lucht) beschikt weer over een eigen campus.
Je hebt dus de Earth Illyrians, dit zijn de wezens die beschikken over Earth Control. De Water Illyrians die weer beschikken over Water Control. De Fire Illyrians die weer beschikken over het element vuur en de Air Illyrians die weer beschikken over het element lucht.
De Illyrian Legion is al eeuwen oud en heeft al die tijd zich sterk en hoog weten te houden.
The Illyrian Chief: Dit is Keaton Gryphon. Hij is zowel de Chief als Lord van Nordshal en dus de baas van de Illyrian Legion. Hij bepaalt de Alliences, wanneer er deelgenomen wordt in oorlogen en wie de Commanders en Masters zijn per element.
The Illyrian Commanders: De Commanders zijn met z’n vieren. Per element één Commander. Ze zij staan dicht bij de Chief en adviseren de Chief in tijden van oorlogen. Zij zijn de leiders van hun eigen Elemental Legions.
The Illyrian Masters: Dit zijn de trainers van de Illyrian Legion. Zij trainen zowel de Illyrian Warriors om ze in vorm te houden als de Illyrian Cadets om ze klaar te stomen om Warriors te worden. Dit zijn de ervarene Illyrian Warriors, want naast dat ze masters zijn, zijn ze ook gewoon krijgers. Ze trainen alleen de Illyrians van hun eigen element.
The Illyrian Warriors: Dit zijn de warriors van de Illyrian Legion. Zodra een Illyrian Cader een Illyrian Warrior wordt krijgt deze een tatoeage op zijn vinger van het element waarover hij of zij beschikt.
The Illyrian Cadets: Van jongs af aan worden de kinderen die beschikken over Elemental Control al getraind tot Illyrian Warriors. Ze weten niet. Vanaf hun achtste levensjaar zullen ze getraind worden om hun element te leren kennen, dit is vier keer per week. Vanaf hun twaalfde zullen ze leren om hun Element toe te passen in gevechten en zo zullen ze net zo lang getraind worden tot ze klaar zijn om Illyrian Warriors te worden. Gemiddeld zijn deze Illyrian kinderen cadetten tot hun 18/21ste levensjaar.

How Nordshal is devided

The Barracks: Nordshal beschikt over een grote kazerne waar de Illyrians wonen en worden getraind. De kazerne zelf is weer opgedeeld in vier campussen, die elk staat voor één van de vier Elementen. De Kazerne bevindt zich aan de noordkant van Nordshal, vlak buiten de stad, al behoort deze zeker nog tot de stad zelf. Hier is de omgeving het ruigst en gevaarlijkst, maar perfect voor de trainingen van de Illyrians. Zelfs tijdens de koudste winters gaan deze trainingen door. De kazerne heeft zich al vele oorlogen staande weten te houden en dat doet deze nog altijd.
The Castle of Nordshal: Het kasteel van Nordshal en de thuis van de Gryphon familie en hun verwanten bevindt zich in het oosten aan de rand van het Eiland. Het kasteel vormt zich tegelijkertijd ook een soort uitkijk post voor Nordshal, om dat deze uitzicht heeft over de wateren tussen het vaste land van Navarre en het eiland waar Nordshal zich op bevindt. Het kasteel staat al eeuwenlang en de meest ervaren Illyrian warriors verblijven hier dan ook om het kasteel te beschermen en staande te houden voor de vele jaren die nog zullen komen.
The Centre of Nordshal: Het centrum van Nordshal is ook meteen de plek waar veel gehandeld wordt. Het centrum beschikt over slagerijen, smeden, bakkerijen, slagerijen en kledingmakerijen. Ook staat de markt hier regelmatig, vier dagen in de week. Er wordt hier vooral gehandeld in stalen en metalen, maar ook in huiden, vachten en wol.

Additional information
Hoe de banden zijn met King Thriumph en dergelijke bewaar ik voor mocht mijn versie van Nordshal gekozen worden. Dit geldt ook voor de geschiedenis van Nordshal, al komt er her en der al wat terug in mijn aanmelding. Wat de rangen betreft die ik heb benoemd, daar zullen geen strenge regels voor gelden. Dit kan iemand gewoon worden, mits de desbetreffende rang beschikbaar is (zoals 1 commander per element en een realistisch aantal masters, eerst maar gewoon 1 per element). Ook hoef je niet in Nordshal geboren te zijn (Illyrian geboren) om een Illyrian Cader/Illyrian Warrior te worden. Dit kan ook door je gewoon te bewijzen en dat wordt je vanzelf toegelaten om getraind te worden tot Illyrian Warrior. En wat de familie betreft zijn er genoeg mogelijkheden om ook bij de Gryphon familie te horen of een verwant te zijn via de Cloven familie. In beide familie lijnen is Elemental Control ook gebruikelijk.

Motivation: Ja, waarom wil ik dit zo graag? Zoals sommigen van jullie wel weten beoefen ik zelf de Martial Art Kyokushin Karate. Dit is één van de redenen dat ik met dit idee ben gekomen. Naast dat het idee van de Illyrians uit één van mijn favoriete boekenserie komt (zag ik tijdens mijn research dat de schrijfster Sarah J Maas de Illyrians gewoon uit de geschiedenis heeft gehaald), al heb ik er zeker wel mijn eigen draai aangegeven. En dan heb ik er mijn favoriete jeugdserie Avatar in verwerkt (en ik hou nog steeds enorm veel van avatar). Ik wil dit gewoon enorm graag, ik vind het vet, ik vind het helemaal passen bij FS en ik word er gewoon ontzettend enthousiast van. Daarbij ben ik actief en blijf ik dit nu ook, nu ik mijn draai met het HAVO heb gevonden. Tijdens het uitschrijven moest ik ook echt even op de rem trappen, voordat ik er een heel boekwerk over zou gaan schrijven. Ik hou het dus hierbij, mijn idee, en de nodige informatie om mijn idee ook te begrijpen en er een beeld bij te krijgen. Keaton Gryphon heb ik al aangemaakt, maar niet omdat ik ervan uit ga dat ik gekozen wordt, want dat ga ik niet. Ik was gisteren met Daan aan het praten over een ander idee van Keaton, voordat de vrije steden werden vrijgegeven en we ons daarvoor mochten aanmelden. Dus mocht dit niet doorgaan, dan stort ik me op mijn plan B met Keaton.
avatar
Member
Real name : Vinci
Aantal berichten : 105
IC posts : 50

Character sheet
Age: 31 years old
Occupation: Governor of Sunfall
Residence : Sunfall
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op do jan 25, 2018 9:30 pm

SUNFALL
NIHIL SINE SOLE • NOTHING WITHOUT THE SUN



Sunfall, gelegen in The Smoking Sea, is van oorsprong een vulkanisch eiland. De vulkaan die het eiland vormde is tientallen eeuwen geleden uitgebarsten en is niet meer actief – in het landschap van het eiland is de vroegere vulkaan te herkennen als een hoge heuvel die zich afsteekt tegen het stadscentrum. Zoals de naam al verklapt heeft het eiland de meeste zonuren van heel Rhoynar, en het eiland heeft dan ook het meeste van zijn rijkdom te danken aan de zon. De vulkanische aarde heeft de landbouwgrond zeer vruchtbaar gemaakt, waardoor er veel landbouwproducten zoals druiven, citrusvruchten en olijven groeien.
Andere begroeiing is erg schaars op het eiland, al begint er wel langzaam een nieuw bos te ontstaan aan de oostkant van het eiland, waar de vulkaan de aarde het minst getroffen heeft. Door de vruchtbare landbouwgrond en variatie aan goederen is Sunfall één van de belangrijkste handelssteden van Rhoynar – de wijn die in Sunfall geproduceerd wordt schijnt de beste te zijn van het hele land. Ook erg bijzonder zijn de stranden van zwart vulkanisch zand, die nergens anders in Fallen Skies voorkomen.



City centre: Het centrum van Sunfall wordt gedomineerd door kleine kanaaltjes, waardoor handelswaar gemakkelijk de stad in- en uitgevoerd kan worden. Door de wirwar aan straten en bruggen is het gemakkelijk in de stad te verdwalen als je er voor het eerst bent, maar een echte local kan alle wegen gemakkelijk uit elkaar houden. Grote boten komen het centrum niet binnen: de officiële vloot van Sunfall bestaat uit kleine, lage handelsschepen die gemakkelijk onder de bruggen door kunnen varen. Ook heeft Sunfall een groot aantal markthallen, elk met zijn eigen specialiteit aan handelaars en handelswaren.

Governor’s residence: Net buiten de stad bevindt zich het huis van de heerser van Sunfall. Het is een middelgroot landhuis, gelegen op een verhoogd stuk land dat uitkijkt op het centrum. Het heeft een vierkante plattegrond, waarbij alle kamers uitkomen op een binnenplaats met zuilengalerij en een kleine binnentuin.



Religion: Sunfall is het thuis van een kerkelijke orde die in heel Fallen Skies uniek is: de priesters van Sol. Eeuwen terug vluchtte een groep priesters van Seere naar Sunfall, waar zij hun geloof opnieuw konden uitoefenen. Op dit moment is Sunfall de enige plaats in Rhoynar waar zich nog een relatief grote geestelijke orde bevindt. Waar de grote kerk van Seere al erg lang leegstaat, wordt het centrum van Sunfall gedomineerd door een gigantische kerk met een koepel, wiens gouden kleur de zon symboliseert. De priesters aanbidden de zon– door de ‘natuurlijke’ oorsprong van hun geloof wordt aangenomen dat de priesters oorspronkelijk uit Nymmerwell komen, maar hun werkelijke afkomst is onbekend. De priesters kunnen zowel mannen als vrouwen zijn en zijn te herkennen aan hun kledij, die meestal wit en goud van kleur is. De hoofdpriester draagt de titel Sol Invictus – de onoverwinnelijke zon.

Van oudsher had de Sol Invictus de hoogste macht over Sunfall – pas zo’n vijftig jaar geleden, toen de handel op het eiland echt op begon te komen, werden er steeds meer privileges toegekend aan de aangestelde lords en ladies die op dat moment het eiland bestuurden. Sindsdien zijn de geestelijke en wereldlijke macht in conflict met elkaar geraakt en loopt het regelmatig uit tot confrontaties over wie nou de wérkelijke macht over het eiland heeft. Inmiddels loopt het aantal gelovigen op Sunfall sterk achteruit, ook door de vele handelaren uit andere provincies van Fallen Skies die Sunfall als hun thuis beginnen te zien. Het eiland is echter nog steeds populair als pelgrimsoord voor bedevaartgangers en toeristen, die maar wat graag de gigantische kerk en koepel komen bewonderen. Ook zetten de priesters van Sol zich nog steeds in voor de armenzorg en financieren ze een groot gedeelte van de weeshuizen en ziekenzalen in de stad, waardoor zij erg geliefd blijven onder de lagere klassen van de bevolking.


avatar
Administrator
Real name : Michelle
Aantal berichten : 599
IC posts : 46

Character sheet
Age: 38
Occupation: Queen of Fallen Skies
Residence : Archeon
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op ma jan 29, 2018 9:18 pm
5 februari gaan wij kiezen welke stad naar wie gaat!
Wil je kans maken. Meld je dan voor 5 februari aan!




I'll show them what happens,
When you put a dragon in a cage
avatar
Member
Real name : Linn
Aantal berichten : 77
IC posts : 11

Character sheet
Age: 34 years
Occupation: Lord of Nordshal
Residence : Nordshal, Navarre
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op wo jan 31, 2018 10:57 pm


 














Nordshal

Een eeuwenoude legende gaat rond over de stad die de naam Nordshal draagt. Er wordt gezegd dat het hier was, waar de maan op zijn felst is, waar de eerste weerwolf gecreëerd werd. Het is dan ook geen wonder dat iedere wolf een soort aantrekkingskracht voelt naar het stadje, of althans, dat wordt geloofd door menig persoon. De stad kan voornamelijk beschreven worden als afgelegen en rustig, een plek waar men naartoe komt wanneer men zin heeft om één te worden met de natuur en even weg te zijn van alles. De buitenranden van de stad kan dit dan ook voor deze mensen bieden, aangezien veel huizen die niet in het centrum van Nordshal liggen, lekker rustig in kleine klusters liggen en soms zelfs helemaal afgelegen tussen de bebossing en langs de wanden van het ruige gebergte. Het centrum is echter weer een heel ander verhaal; het bruist er overdag en zelfs het ‘s nachts van het leven. Mensen die op het plein hun goederen staan te verkopen of ruilen met andere producten, mensen die gezellig naar een kroeg gaan met vrienden of gewoon personen die even gezellig een praatje maken met de buren; het is niet ongewoon dat de bewoners van Nordshal elkaar goed kennen.

Het is echter wanneer de zon onder begint te gaan en de volle maan begint te stijgen, dat de stad doodstil valt. Hoe lager de zon daalt en hoe minder licht deze geeft, hoe meer de stad leeg lijkt te lopen. Mensen trekken zich terug in hun huizen, ramen worden dichtgemaakt en dikke balken worden als sloten voor de deuren gebruikt. Want zodra het eerste straaltje zilveren licht van de maan op het dorpje schijnt, blijken sommigen onder de bevolking.. niet enkel menselijk te zijn. Weerwolven. Er zijn er genoeg van in Nordshal. Het is dé stad van de weerwolven en dat is ook bekend onder de bevolking van de plek. Wolven voelen zich aangetrokken tot het plekje en voelen zich dan ook prettig om hier te leven en hun volle maan te doorstaan. De volgende dag echter komt iedereen die zich goed en wel binnen de muren van zijn huisje heeft gehouden, weer goed en wel naar buiten en gaat men weer door met zijn gewone leven; alsof er niks bovennatuurlijks is gebeurd. Enige puinzooi die is gemaakt, wordt zelfs door opgeruimd en vergoed door de lord van Nordshal. Dit natuurlijk om zijn bewoners tevreden te houden.

Nordshal is over het algemeen vrij zelfstandig en wenst eigenlijk ook als een zelfstandige stad behandeld te worden. De leiding van de stad buigt niet graag voor de Medici's en zou er alles aan doen om zelfstandelijkheid te bereiken. De mensen binnen de stad kunnen perfect zonder de omliggende steden van Fallen Skies; alles wat de bevolking hier nodig heeft, komt ook van de omliggende boerderijen of wordt uit de omgeving gehaald.


ENVIRONMENT

Nordshal ligt in het verre noorden van Fallen Skies, op een tamelijk groot eiland in het gebied van Navarre. Aangezien het zo ver in het noorden ligt, is het klimaat van Nordshal ook tamelijk koud; maar niet zo koud als dat van het klimaat van Falkreath. Het is er warm genoeg voor boeren om hun goederen te produceren, maar ook weer niet warm genoeg om talrijk te zijn aan loofbossen of de duizenden verschillende soorten bloemen die je kan vinden in bijvoorbeeld Nymmerwell. De stad wordt omgeven door ruig gebergte, naaldbossen en grasvlaktes.

De stad wordt zelfs zo omgeven door de ruige bergen, dat er maar drie manieren zijn waarop men Nordshal zonder gevaar kan bereiken. Twee zijn via het land en een is via de zee. Nordshal heeft echter strenge bewaking staan op alle drie de plekken, zodat geen ongewenste personen of dieren de stad binnendringen. De stad bezit bovendien over een haven, waar boten kunnen aanmeren en dit is dan ook meestal de manier voor men om Nordshal binnen te komen; er bestaan immers geen wegen die je over de zee heen brengen richting de stad. Ook bezit Nordshal zelf over een kleine vloot, die groot genoeg is om mensen te kunnen transporteren van het eiland naar het vaste land, zou dat nodig moeten zijn.

Het eerste wat men ziet wanneer men via boot de stad binnentreedt, is het grote kasteel dat op de kliffen uitkijkt over de zee. De zijkant van het kasteel geldt echter ook als controlepost voor nieuwe schepen die Nordshal binnenkomen. Langs de kliffen waarop het kasteel zich bevindt, ligt een grote inham; een schip kan deze inham niet passeren zonder eerst langs het kasteel te varen. De inham breidt uit tot een soort meer, dat uitkomt op de haven van de stad. Langs het meer en achter het kasteel, is dan ook het centrum gebouwd van Nordshal. Het centrum dat vrij levendig is voor een stad die zo afgelegen ligt, maar ook voornamelijk bestaat uit vaste dorpelingen die elkaar allemaal heel goed kennen. Het is op de verschillende pleintjes die over het hele centrum verspreidt zijn, waar men zich het vaakst naartoe begeeft. Aan deze pleintjes liggen namelijk de kroegen, de restaurantjes en andere gezellige plekken om naartoe te gaan. Op de pleintjes zelf staan overdag zelfs kooplieden die hun spullen verkopen of ruilen voor andere spullen, al om al is het een hele gezellige sfeer. Naarmate je steeds minder afwijkt van het centrum, wordt de dichtheid van de stad steeds minder. Hier en daar liggen nog een aantal klusters van huisjes, en weer verderop liggen zelfs huizen die zo goed als alleen liggen, sommigen midden tussen de naaldbossen, anderen zelfs tegen de rotswanden die de stad omringen.

CLIMATE

Het klimaat in Nordshal is erg afwisselend. In de zomer is het er warm genoeg voor de boeren om een goede oogst te hebben, maar de winter kan vrij streng zijn. Het klimaat is dan ook precies zoals je het zou verwachten van een stad die tussen Navarre en Falkreath ligt; de besneeuwde bergen in het westen van het eiland waarop Nordshal gesitueerd is, tonen immers aan hoe dicht het wel niet bij het ijzige en koude landschap van Falkreath ligt.


ARCHITECTURE

De huizen van Nordshal bestaan voornamelijk uit steen en hout gehaald uit de omgeving. Het eerste wat men opvalt wanneer men voor het eerst naar Nordshal komt, is echter het feit dat alle huizen vrij stevig gebouwd zijn en zelfs de huizen van hout een vrij dikke wand hebben. Ook heeft ieder raam van ieder huis, houten bladen die van de binnenkant gesloten kunnen worden en zelfs immense balken die in de sloten geduwd kunnen worden. Het mag misschien de indruk geven dat de stad overwoekert wordt door diefstal; maar niets daarvan is waar. Dit is allemaal zo gemaakt om weerwolven tijdens de volle maan buiten te houden. De straten in het centrum zijn gemaakt van ronde stenen die in een vrij ruig patroon langs elkaar zijn gelegd. Hoe verder je echter van het centrum afwijkt, hoe minder de straten verhard zijn.


HISTORY

Een hele tijd geleden leefde er een groep weerwolven op het eiland van Navarre, om precies te zijn op de plek waar nu het Nordshal van vandaag ligt. Deze groep besloot op de kliffen die uitkeken over de zee, hun nieuwe thuis te stichten. Zij bouwden een huis dat naarmate de tijd verstreek uitgroeide tot een kasteel. Een stevige vestiging, een plek wat door de wolven als thuis gezien werd. Want het was op deze plek, dat zij zich het dichtst bij de maan voelden. Hoe meer jaren er verstreken, hoe meer de groep groeide. Meer mensen sloten zich aan en de stad kreeg uiteindelijk de naam die hij tot op de dag van vandaag draagt; Nordshal. De mensen die hier leefden beginnen echter een grote fout door te denken dat de afgelegen plek van de stad hun bescherming was; want toen een groep zeelieden het prachtige kasteel dat op de kliffen uittorende, opmerkten, begonnen zij opeens ook interesse te krijgen in de vestiging. De weerwolven van Nordshal stonden geen schijn van kans; zij hadden immers nooit gedacht aan een mogelijke aanval en waren er dus niet op voorbereid. Toen de aanval kwam, werden ze dus al snel overweldigd en was de stad niet langer meer van hun. De zeelieden toonden geen genade; iedereen die vocht stierf, iedereen die probeerde te vluchten stierf; op een kleine groep na. Zij ontkwamen en trokken zich terug in de bergen in het noordelijke gedeelte van het eiland.

De wolven trokken zich terug en generaties lang groeide de stad van Nordshal; een plek waar geen weerwolf echt welkom was. Er is niet vaak geprobeerd de stad terug te nemen, de groep was te verzwakt en te klein. Over de generaties heen echter, groeide deze groep die zich terug had getrokken in de bergen en het was de generatie van Duncan Amarok die bereid was hun thuis terug te nemen. Alhoewel men had geprobeerd te vertrekken en een ander thuis te vinden, zou het voor de weerwolven nooit hetzelfde zijn. Nordshal trok hen aan; er zou nooit een ander thuis zijn. Het was Duncan Amarok die de dorpelingen aan zijn kant wist te winnen en een rebellie wist te starten die ervoor zorgde dat de familie die generaties lang met een ijzeren greep over het stadje regeerde, werd weggedreven.

Vier jaar later is Nordshal in volledige bloei onder leiding van Lord Amarok. Onder zijn leiding kunnen de weerwolven weer precies zijn wat ze zijn; weerwolven. Maar of de dorpelingen wel blij zijn met deze nieuwe situatie? Only time will tell.



avatar
Administrator
Real name : Michelle
Aantal berichten : 599
IC posts : 46

Character sheet
Age: 38
Occupation: Queen of Fallen Skies
Residence : Archeon
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op ma feb 05, 2018 5:08 pm


Geaccepteerd


Het voorstel voor Nordshal door Duncan Amarok is geaccepteerd.
Dit houdt in dat jij naar Dacosta Laendaerys een pm mag sturen met de volgende informatie er in:

Titel van jouw stadhouder: (King/Queen is niet mogelijk)
Tekst in het nederlands over jouw stad voor bij de geaccepteerden lijst: (zo'n 50 woorden)
Tekst in het engels voor op het board van jouw stad: (zo'n 50 woorden)
Tekst voor in het Navarre topic over jouw stad: (mag zo groot als jij zelf wil, mag later aangepast worden)
Minimaal 1 beeld in concept art stijl voor in het Navarre topic en op het Nordshal board.

Houdt er rekening mee dat het handig is om jouw stadbeschrijving iets minder uitgebreid op te sturen voor in de world travel guide. Je kan deze altijd nog aanpassen maar voor nieuwe leden is het fijner om het simpeler te plaatsen.
Jouw karakter zal, mits deze al is goedgekeurd, verplaatst worden naar het important character board en een afbeelding van jouw stadhouder zal op de cityrulers pagina komen. Dit tweede kan enige tijd duren.



Geaccepteerd


Het voorstel voor Sunfall door Jasper Ethelwin is geaccepteerd.
Dit houdt in dat jij naar Dacosta Laendaerys een pm mag sturen met de volgende informatie er in:

Titel van jouw stadhouder: (King/Queen is niet mogelijk)
Tekst in het nederlands over jouw stad voor bij de geaccepteerden lijst: (zo'n 50 woorden)
Tekst in het engels voor op het board van jouw stad: (zo'n 50 woorden)
Tekst voor in het Rhoynar topic over jouw stad: (mag zo groot als jij zelf wil, mag later aangepast worden)
Minimaal 1 beeld in concept art stijl voor in het Rhoynar topic en op het Sunfall board.

Houdt er rekening mee dat het handig is om jouw stadbeschrijving iets minder uitgebreid op te sturen voor in de world travel guide. Je kan deze altijd nog aanpassen maar voor nieuwe leden is het fijner om het simpeler te plaatsen.
Jouw karakter zal, mits deze al is goedgekeurd, verplaatst worden naar het important character board en een afbeelding van jouw stadhouder zal op de cityrulers pagina komen. Dit tweede kan enige tijd duren.







_______________________________________________



Geaccepteerd


Het voorstel voor INSERT NAME HERE door Vestyn Tenebrae is geaccepteerd.
Dit houdt in dat jij naar Dacosta Laendaerys een pm mag sturen met de volgende informatie er in:

De naam en Locatie van jouw stad: (info over de mogelijke locaties krijg je via bericht)
Titel van jouw stadhouder: (King/Queen is niet mogelijk)
Tekst in het nederlands over jouw stad voor bij de geaccepteerden lijst: (zo'n 50 woorden)
Tekst in het engels voor op het board van jouw stad: (zo'n 50 woorden)
Tekst voor in het Navarre topic over jouw stad: (mag zo groot als jij zelf wil, mag later aangepast worden)
Minimaal 1 beeld in concept art stijl voor in het Navarre topic en op het INSERT NAME HERE board.

Houdt er rekening mee dat het handig is om jouw stadbeschrijving iets minder uitgebreid op te sturen voor in de world travel guide. Je kan deze altijd nog aanpassen maar voor nieuwe leden is het fijner om het simpeler te plaatsen.
Jouw karakter zal, mits deze al is goedgekeurd, verplaatst worden naar het important character board en een afbeelding van jouw stadhouder zal op de cityrulers pagina komen. Dit tweede kan enige tijd duren.


Geaccepteerd


Het voorstel voor INSERT NAME HERE door Keaton Gryphon is geaccepteerd.
Dit houdt in dat jij naar Dacosta Laendaerys een pm mag sturen met de volgende informatie er in:

De naam en Locatie van jouw stad: (info over de mogelijke locaties krijg je via bericht)
Titel van jouw stadhouder: (King/Queen is niet mogelijk)
Tekst in het nederlands over jouw stad voor bij de geaccepteerden lijst: (zo'n 50 woorden)
Tekst in het engels voor op het board van jouw stad: (zo'n 50 woorden)
Tekst voor in het Navarre topic over jouw stad: (mag zo groot als jij zelf wil, mag later aangepast worden)
Minimaal 1 beeld in concept art stijl voor in het Navarre topic en op het INSERT NAME HERE board.

Houdt er rekening mee dat het handig is om jouw stadbeschrijving iets minder uitgebreid op te sturen voor in de world travel guide. Je kan deze altijd nog aanpassen maar voor nieuwe leden is het fijner om het simpeler te plaatsen.
Jouw karakter zal, mits deze al is goedgekeurd, verplaatst worden naar het important character board en een afbeelding van jouw stadhouder zal op de cityrulers pagina komen. Dit tweede kan enige tijd duren.






FORLINDON ZAL NOG ENKELE TIJD OPEN BLIJVEN STAAN. JE KAN JE NOG ALTIJD AANMELDEN ALS LORD/LADY VAN DEZE STAD!




I'll show them what happens,
When you put a dragon in a cage
avatar
Member
Aantal berichten : 1
IC posts : 0

Character sheet
Age:
Occupation:
Residence :
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op do feb 08, 2018 5:11 pm


Robert Lear









The Personality


Name: Robert Lear
Gender: Male
Age: 31 years old
Place of birth: Rhoynar - Cois
Residence: Nymmerwell - Forlindon
Occupation: Lord of Forlindon
Race: Werewolf
Magic: Astral Projection

Positive traits: Charming || Strategic || Resourceful || But... let's be honest... isn't that just all the outer appearance...?
Inner traits: Manipulative || Tactic || Slightly Corrupt || Adequate || Enforcing || Strong willed ||  Eloquent || Competative || In control


Outer Appearance


Robert has long, shoulder length hair. Depending on the light it can be described as a light shade of brown as well as nearly black. His eyes also wear a light colour of brown and can be called hazel. He has a beard, which he keeps neatly trimmed. Robert is quite tall for a human man, although his size doesn't compare to his "Elven brethren". What he lacks in height next to them, he makes up for in presence. When he walks into a room you know he's there. Robert is surrounded in a certain ambiance which can be pleasant to some, forceful to others or reassuring in most cases.
Despite what is rumored about him, he most certainly considers the safety of the people of Forlindon a first place priority. He is willing to do what it takes to keep the city and it's residents safe, although he himself is not even from there. Robert has adopted the Nymmerwell city as his home and considers it his duty to serve the city and it's people.


History


Personal history
Robert is born on the island of Cois within the Rhoynar borders. He knows very little about his father. He could've been a sailor, a pirate. Maybe even both. He never went looking for the man as he didn't need him in his life. His mother was an ex- slave and made barely enough money for the two of them to live from. So it was at a very young age that Robert learnt life was unfair and you had to work hard to get somewhere.
And that is exactly what he did. In his eyes... his mother was weak. So from the moment he could, he fended for himself. Found work, payed someone to teach him how to read and write and at the age of thirteen, he left Cois. Sailing away with a ship full of pirates, he had to adjust to life at sea in a rather quick pace. From them he learnt how to handle a weapon and what it meant to be appointed to yourself. If you stayed behind, you were left to die.
He stayed with that crew for five years, in the meantime learning from other cultures and kingdoms he encountered on his travels. But one day... he got into a fight with the First Mate. As revenge, the man left him behind in the port of D'Auvignon. It didn't take him very long to get into trouble. Just one year after his arrival in the city, Robert ran into a group of vampire's one unfortunate day. Almost certain it would've been the end of him, he fought nonetheless. But being alone... he was bested by them. Until a dark stranger with intense blue eyes swept in on the brink of his demise to save him from his otherwise tragic death. A man he would soon come to know as Reyes Reighaillach. A vampire... and after that day.. a lifelong friend.
With the encouragement of Reyes, Robert joined the army of Navarre. Where in a few years time he was transformed into a disciplined soldier.
It was in Nymmerwell that his life changed and took a turn even he could not have predicted. There on the battlefield he met her. Beautiful, fierce, strong and.. pure magical. Gwynnestri... Lady of Forlindon. Although their bond was not forbidden... it was still frowned upon. Robert left Navarre and moved to Nymmerwell, devoting his life to serve Gwynnestri... in displeasure of the other elves. But she didn't care and neither did he and after a few years... they decided to get married. Most of the elves did not accept Robert as suitable for Gwynnestri... mainly because of his human heritage and was therefore often mocked by them. But then... the new threats and monsters came.
The jungle had always been a dangerous place. But in weeks time it became almost uninhabitable. Forlindon stood at the edge of destruction. But then.. slowly.. the monsters retreated. The enemies disappeared.. and peace seemed to have been restored. It was said that it was Roberts experience as a soldier and strategic insights that helped defeat their enemy and a newfound respect grew. He got finally treated as an equal. But... what in secrecy took place.. was much more dark. Robert and Gwynnestri both agreed they needed a strong weapon to fight the oncoming threats. He sacrificed his own humanity to get the strength needed to defeat their enemies. This dark secret kept hidden from from the people of Forlindon. No one could know he had become a monster... a werewolf...
For one moment, it seemed like life could continue as it had always done. But then... Gwynnestri died. Some say in battle. Not knowing it had been plotted from the start. The marriage, the transformation.. her death... it was all part of a plan that had played out as it was set up. Leaving Forlindon in the hands of Robert...






Forlindon



Aangezien Forlindon al een plot bevatte zal het onderstaande betrekking hebben op dingen die kunnen gebeuren nadat Robert Lord of Forlindon is geworden.

Current status:
Possible plans for the future
Although most of the monsters kept a low profile over the last few months more and more monstrous activity has been found in the jungle. At this early stage, no one knows what or perhaps who it causes, but people fear the return of another great threat like the necromancer of the old days. This makes the people suspicious and old ways of thinking are lurking in the shadows, ready to spread discord and strife among the people.

Also, now that Forlindons ruler is, presumed to be, human a few elves fear for the purity of their race. People are divided. Some of them fear a non elfish ruler might threaten the traditions of Forlindon. Others are in favor of their new Lord, especially the few humans and other species that live in the city, hoping for more equality. But the political situation is tense and not much is needed for everything to fall in ruins. Within these political tensions there are two major sides. One group believes in the new Lord of Forlindon and his intentions to protect the city. The other groups finds themselves siding with the sister of Gwynnestri who, in their eyes, is the legitimate Lady of Forlindon

Furthermore it is rumored that war might be on hands. The conquering of the jungle and perhaps... even more. For now, these are nothing but bad tongues spreading fear in the hearts of the people. But who knows how close this might be to the truth.




avatar
Member
Real name : Wölf
Aantal berichten : 57
IC posts : 41

Character sheet
Age: 56 y/o (25)
Occupation: Master of the Brotherhood
Residence : Forlindon [Brotherhood]
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op do feb 22, 2018 10:12 pm

POWER DOESN'T DIE
it's passed on

Recap
Forlindon, een stad gelegen diep in de wouden van Nymmerwell, goed verstopt voor buitenstaanders. Bewoond door pureblood elfen, die afstammen van de allereerste elfen die ooit hebben geleefd in Fallen Skies. Trots op hun bloedlijn en vastbesloten om die ook puur te houden. Deze elfen leven in harmonie met het woud, maar voelen zich ook verbonden met het hele land. Hun missie en verantwoordelijkheid is het beschermen van onschuldigen, dit vooral door het opjagen en uitschakelen van gevaarlijke monsters en mensen met slechte intenties.
   
Deze Brotherhood is een verzameling van uitstekend getrainde elfen, die zowel met magie als met zwaard en boog kunnen omgaan. De magie varieert tussen therionology, shapeshifting, flora manipulation en healing.
   
Plot
Op een missie in Naverre werd Oropher Manwë, Master of the Brotherhood, getroffen door een uiterst zeldzame ziekte. Van het ene op het andere moment kreeg hij hoge koorts, vertoonde hij verlammingsverschijnselen en klopt zijn hart zo zwak dat het bijna niet meer hoorbaar is. De Master werd in allerijl teruggebracht naar Forlindon, waar verschillende healers en herbologists zich over het probleem bogen en probeerden hem te genezen. Dit faalde echter telkens opnieuw, en na drie weken werd besloten om een tijdelijke Master aan te duiden. Omdat Oropher nog geen kinderen had, en zijn twee broers nog te jong en onvervaren waren, werd Arvindr uitgekozen om de Brotherhood te leiden.
   
De nieuwe Master regeert met een iets zachter beleid, gezien zijn minder gewelddadige aard, maar hij is zeer loyaal en gedreven om de missie verder te zetten. Koste wat het kost. Death is victory.
   
Motivatie
Na een periode van inactiviteit wegens examens en deadlines, ben ik volledig klaar om terug te keren naar deze site. Het plot heeft me altijd enorm aangesproken, net zoals het plot van Forlindon zelf. Toen ik zag dat deze stad open was om overgenomen te worden, besloot ik om een poging te wagen. In overleg met Saur, die Oropher Manwë speelde, heb ik er voor gekozen om het concept volledig over te nemen. Zo blijft de Brotherhood en het oorspronkelijke concept bestaan.

Credits voor het concept & plot gaan naar Saur



avatar
Administrator
Real name : Michelle
Aantal berichten : 599
IC posts : 46

Character sheet
Age: 38
Occupation: Queen of Fallen Skies
Residence : Archeon
Profiel bekijken

Re: Vrije steden

op do maa 01, 2018 3:07 pm


Geaccepteerd


De overname van Forlindon door Arvindr Manwë is geaccepteerd.
Dit houdt in dat jij naar Dacosta Laendaerys een pm mag sturen met de volgende informatie er in:

Tekst in het nederlands over jouw stad voor bij de geaccepteerden lijst: (zo'n 50 woorden, mag hetzelfde blijven wat er nu staat.)
Tekst in het engels voor op het board van jouw stad: (zo'n 50 woorden, mag hetzelfde blijven wat er nu staat.)
Tekst voor in het Nymmerwell topic over jouw stad: (mag zo groot als jij zelf wil, mag later aangepast worden, mag ook hetzelfde blijven wat er nu staat.)
Minimaal 1 beeld in concept art stijl voor in het Nymmerwell topic en op het Forlindon board. (mag hetzelfde blijven)

Jouw karakter zal, mits deze al is goedgekeurd, verplaatst worden naar het important character board en een afbeelding van jouw stadhouder zal op de cityrulers pagina komen. Dit tweede kan enige tijd duren.




I'll show them what happens,
When you put a dragon in a cage
Gesponsorde inhoud

Re: Vrije steden

Vorige onderwerpTerug naar bovenVolgende onderwerp
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum